Starcraft II Patch Notes - sc2data.com

Sign in or Register


StarCraft II Beta - Patch 11 (version 0.13.0.15250)


StarCraft II Beta – Patch 11 (version 0.13.0.15250)

The latest patch notes can always be found on the StarCraft II Beta General Discussion forum.

Balance Changes

  • TERRAN
    • Battlecruiser
      • The build time has been decreased from 110 to 90.
    • Fusion Core
      • The build time has been decreased from 80 to 65.
    • Hellion
      • The range has been increased from 5 to 6.
    • Planetary Fortress
      • The splash damage now originates from the center of the target, rather than the impact location near the unit in order to maintain more reliable splash damage.
    • Raven
      • Seeker Missile range has been decreased from 9 to 6.
      • Seeker Missile splash radius has been decreased from 2.4 to 2.
      • Seeker Missile upgrade no longer requires Fusion Core.
    • Siege Tank
      • Life increased from 150 to 160.
      • Siege Mode splash damage now originates from the center of the target, rather than the impact location near the unit in order to maintain more reliable splash damage.
    • Thor
      • Ground damage decreased from 45 to 30.
      • Ground rate of fire improved from 1.93 to 1.28.
      • Air damage changed from 8 (+4 Light) to 6 (+6 Light).
      • 250mm Strike Cannons are now an upgrade at the Factory Tech Lab.
      • 250mm Strike Cannons research now costs 150/150 and 110 seconds.
      • 250mm Strike Cannons energy cost increased from 100 to 150.
      • Anti-Air splash damage now originates from the center of the target, rather than the impact location near the unit in order to maintain more reliable splash damage.

  • PROTOSS
    • Archon
      • The splash radius has been increased from 0.8 to 1.
      • Splash damage now originates from the center of the target, rather than the impact location near the unit in order to maintain more reliable splash damage.
    • Colossus
      • The damage has been decreased from 20 to 15.
      • The rate of fire has been improved from 2.2 to 1.65.
    • Phoenix
      • Can now attack while moving.
    • Sentry
      • The damage has been decreased from 8 to 6.

  • ZERG
    • Brood Lord
      • Life has been decreased from 275 to 225.
      • Armor has been decreased from 2 to 1.
    • Corruptor
      • Corruptor damage changed from 12 (+10 Massive) to 14 (+6 Massive).
      • Corruptor speed increased from 2.75 to 2.9531
      • Corruption ability redesigned:
        • Single target.
        • Increases damage taken by 20%.
        • Lasts 30 seconds.
        • Costs 100 energy.
        • Range 6.
        • Cannot target structures.
    • Infestor
      • Neural Parasite is now an upgrade at the Infestation Pit.
      • Neural Parasite research costs 150/150 and 110 seconds.
      • Neural Parasite can now target Air units.
      • Neural Parasite energy cost increased from 50 to 100.
    • Spine Crawler
      • The root time has been increased from 6 to 12.
    • Spore Crawler
      • The root time has been increased from 6 to 12.
    • Ultralisk
      • Damage has been increased from 18 to 25.

Hotkey Changes

  • General
    • In order to resolve a conflict with building multiple Forges with the Shift Key we have made the following changes:
      • Changed Center Camera from Shift+F to Ctrl+F.
  • Standard
    • To prevent the accidental research of Ventral Sacs when trying to train an Overlord with no Larva available, the hotkey has been changed from V to E.
    • View Own Health Bars functionality added to the Backslash key
  • Standard for Lefties
    • Due to a conflict with research Banshee Cloak, research Seeker Missile has been changed from L to K.
    • To correct a conflict with the Attack command on Planetary Fortress, train SCV has been changed from K to J.
    • In order to prevent the accidental training of Zerglings when using the Select Larva hotkey,train Zergling has been changed from L to J.
    • To prevent the accidental training of a Queen, train Ultralisk has been changed from U to T.
    • To prevent the accidental research of Pneumatized Carapace when trying to train a corruptor with no Larva available, research Pneumatized Carapace has been changed from P to C.
    • View All Status Bars has been changed from Q to the Alt key.
    • View own Status Bars functionality has been added to the Q key.
  • Grid for Lefties
    • Attack Move and all other buttons in the 0,4 position should now function correctly.
    • View Own Status Bars functionality added to Q.
    • View Enemy Status Bars moved to W.
    • View Ally Status Bars moved to E.
  • Classic
    • Changed build Nydus Canal from P to N.
    • Changed Place Nydus Canal ability from P to N.
    • Terran Infantry Weapon researches have been changed from E to W.
    • Terran Vehicle Weapon researches have been changed from E to W.
    • Train Thor hotkey has been changed from O to G.
    • Train Viking hotkey has been changed from Y to W.
    • View Own Status Bars functionality has been added to the Backslash key.

Icon Position Changes

  • To put all race gas extractors in the same icon position, the positions of the Supply Depot/Refinery and Pylon/Assimilator have been swapped.
  • In order to make transforming multiple Gateways easier for players using Grid key sets, Transform to Gateway has been moved to a separate icon position (2,1).

Bug Fixes

  • Corrected an issue that was causing the Polish language client to crash when receiving the "player is no longer being revealed” message.
  • Corrected incorrect battle.net links on multiple language clients pages.
  • Corrected an issue where the Zealot was using an US English voice over in the Korean language client.
  • Corrected an issue where a player is unable to build any structures that require pylon power when their protoss ally leaves.
  • Units can no longer be healed or repaired while in transports.
  • Corrected an issue where the Creep Tumor targeting circle was visible to opponents through Fog of War.
  • Corrected an issue in which selecting a Starport under construction and a completed Starport would display the select builder command in the Viking slot.
  • Corrected the Broodling weapon icon.

Beta de StarCraft II: Parche 11 (versión 0.13.0.15250)

Se pueden consultar siempre las últimas notas de parche en los foros generales de la beta de StarCraft II.

Cambios de equilibrio

  • TERRAN
    • Crucero de batalla
      • El tiempo de construcción ha disminuido de 110 a 90.
    • Núcleo de fusión
      • El tiempo de construcción ha disminuido de 80 a 65.
    • Erebion
      • El alcance ha aumentado de 5 a 6.
    • Fortaleza planetaria
      • Ahora el daño esparcido se origina en el centro del objetivo, en vez de en la localización del impacto cercana a la unidad para mantener un daño esparcido más fiable.
    • Cuervo
      • El alcance del misil rastreador ha disminuido de 9 a 6.
      • El radio de esparcido del misil rastreador ha disminuido de 2,4 a 2.
      • La mejora del misil rastreador ya no requiere núcleo de fusión.
    • Tanque de asedio
      • La vida ha aumentado de 150 a 160.
      • Ahora el daño de esparcido del modo asedio se origina en el centro del objetivo, en vez de en la localización del impacto cercana a la unidad para mantener un daño esparcido más fiable.
    • Thor
      • El daño terrestre ha disminuido de 45 a 30.
      • El ritmo de fuego terrestre ha mejorado de 1,93 a 1,28.
      • El daño aéreo ha cambiado de 8 (+4 ligero) a 6 (+6 ligero).
      • Ahora los cañones de ataque de 250 mm se mejoran en el laboratorio tecnológico de la fábrica.
      • Ahora la investigación de cañones de ataque de 250 mm tiene un coste de 150/150 y 110 segundos.
      • El coste de la energía de los cañones de ataque de 250 mm ha aumentado de 100 a 150.
      • Ahora el daño esparcido antiaéreo se origina en el centro del objetivo, en vez de en la localización del impacto cercana a la unidad para mantener un daño esparcido más fiable.

  • PROTOSS
    • Arconte
      • El radio de esparcido ha aumentado de 0,8 a 1.
      • Ahora el daño de esparcido se origina en el centro del objetivo, en vez de en la localización del impacto cercana a la unidad para mantener un daño esparcido más fiable.
    • Coloso
      • El daño ha disminuido de 20 a 15.
      • El ritmo de fuego ha mejorado de 2,2 a 1,65.
    • Fénix
      • Ahora puede atacar en movimiento.
    • Centinela
      • El daño ha disminuido de 8 a 6.

  • ZERG
    • Señor de la prole
      • La vida ha disminuido de 275 a 225.
      • La armadura ha disminuido de 2 a 1.
    • Corruptor
      • El daño del corruptor ha cambiado de 12 (+10 enorme) a 14 (+6 enorme).
      • La velocidad del corruptor ha aumentado de 2,75 a 2,9531
      • La habilidad envilecimiento se ha rediseñado:
        • Un solo objetivo.
        • Aumenta el daño recibido un 20%.
        • Dura 30 segundos.
        • Tiene un coste de energía de 100.
        • Alcance 6.
        • No se puede seleccionar como objetivo estructuras.
    • Infestador
      • Ahora el parásito neural se mejora en el foso de infestación.
      • La investigación del parásito neural tiene un coste de 150/150 y 110 segundos.
      • Ahora el parásito neural puede seleccionar como objetivo unidades aéreas.
      • El coste de energía del parásito neural ha aumentado de 50 a 100.
    • Reptador de espinas
      • El tiempo de arraigar ha aumentado de 6 a 12.
    • Reptador de esporas
      • El tiempo de arraigar ha aumentado de 6 a 12.
    • Ultralisco
      • El daño ha aumentado de 18 a 25.

Cambios en la posición de los iconos

  • Para poner los extractores de gas de todas las razas en la misma posición de icono, las posiciones del depósito de suministros/refinería y del pilón/asimilador se han intercambiado.
  • Con el fin de facilitar la transformación de múltiples accesos al jugador mediante los conjuntos de teclas en cuadrícula, transformar en acceso se ha movido a una posición de icono separada (2,1).

Corrección de errores

  • Se ha corregido un problema que causaba que el cliente en polaco se cerrase al recibir el mensaje "el jugador ya no se está descubriendo".
  • Se han corregido algunos vínculos incorrectos de battle.net en las páginas de los clientes de diferentes idiomas.
  • Se ha corregido un problema por el que el fanático usaba la voz inglesa en el cliente del idioma coreano.
  • Se ha corregido un problema por el que un jugador no podía construir estructuras que requirieran energía de pilones cuando sus aliados protoss se iban.
  • Las unidades ya no se pueden curar ni reparar mientras estén siendo transportadas.
  • Se ha corregido un problema por el que el círculo de selección del tumor de biomateria era visible para los oponentes mediante la niebla de guerra.
  • Se ha corregido un problema por el que al seleccionar una puerta estelar en construcción y una puerta estelar completada se mostraba el comando Seleccionar constructor en la ranura del vikingo.
  • Se ha corregido el icono del arma de la cría.

StarCraft II Beta – Patch 11 (Version 0.13.0.15250)

Die neusten Patchnotes befinden sich immer im allgemeinen Diskussionsforum zur Beta von StarCraft II.

Änderungen der Spielbalance

  • TERRANER
    • Schwerer Kreuzer
      • Die Bauzeit wurde von 110 auf 90 gesenkt.
    • Fusionskern
      • Die Bauzeit wurde von 80 auf 65 gesenkt.
    • Hellion
      • Die Reichweite wurde von 5 auf 6 erhöht.
    • Planetare Festung
      • Der Flächenschaden hat seinen Ursprungspunkt nun in der Mitte des Ziels anstatt eines Trefferorts in der Nähe der Einheit, um zuverlässigeren Flächenschaden zu gewährleisten.
    • Raven
      • Die Reichweite der Zielsuchenden Rakete wurde von 9 auf 6 gesenkt.
      • Der Flächenschadenradius der Zielsuchenden Rakete wurde von 2,4 auf 2 gesenkt.
      • Das Upgrade für die Zielsuchende Rakete benötigt keinen Fusionskern mehr.
    • Belagerungspanzer
      • Die Trefferpunkte wurden von 150 auf 160 erhöht.
      • Der Flächenschaden im Belagerungsmodus hat seinen Ursprungspunkt nun in der Mitte des Ziels anstatt eines Trefferorts in der Nähe der Einheit, um zuverlässigeren Flächenschaden zu gewährleisten.
    • Thor
      • Der Schaden des Bodenangriffs wurde von 45 auf 30 gesenkt.
      • Das Angriffsintervall des Bodenangriffs wurde von 1,93 auf 1,28 gesenkt.
      • Der Schaden des Luftangriffs wurde von 8 (+4 gegen Leicht) auf 6 (+6 gegen Leicht) geändert.
      • 250mm Donnerkanonen benötigen nun ein Upgrade im Tech-Labor der Fabrik.
      • Das Erforschen von 250mm Donnerkanonen kostet jetzt 150/150 und benötigt 110 Sek.
      • Die Energiekosten der 250mm Donnerkanonen wurden von 100 auf 150 erhöht.
      • Der Flächenschaden des Luftangriffs hat seinen Ursprungspunkt nun in der Mitte des Ziels anstatt eines Trefferorts in der Nähe der Einheit, um zuverlässigeren Flächenschaden zu gewährleisten.

  • PROTOSS
    • Archon
      • Der Radius des Flächenschadens wurde von 0,8 auf 1 erhöht.
      • Der Flächenschaden hat seinen Ursprungspunkt nun in der Mitte des Ziels anstatt eines Trefferorts in der Nähe der Einheit, um zuverlässigeren Flächenschaden zu gewährleisten.
    • Koloss
      • Der Schaden wurde von 20 auf 15 gesenkt.
      • Das Angriffsintervall wurde von 2,2 auf 1,65 gesenkt.
    • Phönix
      • Kann jetzt während der Bewegung angreifen.
    • Protektor
      • Der Schaden wurde von 8 auf 6 gesenkt.

  • ZERG
    • Brutlord
      • Die Trefferpunkte wurden von 275 auf 225 gesenkt.
      • Die Panzerung wurde von 2 auf 1 gesenkt.
    • Schänder
      • Der Schaden wurde von 12 (+10 gegen Massiv) auf 14 (+6 gegen - Massiv) geändert.
      • Die Geschwindigkeit wurde von 2,75 auf 2,9531 erhöht
      • Die Fähigkeit "Korrumpierung" wurde umgestaltet:
        • Es wird nur ein Ziel anvisiert.
        • Der erlittene Schaden wird um 20% erhöht.
        • Die Dauer beträgt 30 Sek.
        • Die Energiekosten belaufen sich auf 100.
        • Die Reichweite beträgt 6.
        • Kann nicht auf Gebäude angewandt werden.
    • Verseucher
      • Neuralparasit benötigt nun ein Upgrade in der Verseuchergrube.
      • Das Erforschen von Neuralparasit kostet jetzt 150/150 und benötigt 110 Sek.
      • Neuralparasit kann jetzt Lufteinheiten anvisieren.
      • Die Energiekosten von Neuralparasit wurden von 50 auf 100 erhöht.
    • Stachelkrabbler
      • Die Dauer des Verwurzelns wurde von 6 auf 12 erhöht.
    • Sporenkrabbler
      • Die Dauer des Verwurzelns wurde von 6 auf 12 erhöht.
    • Ultralisk
      • Der Schaden wurde von 18 auf 25 erhöht.

Positionsveränderungen der Symbole

  • Um das Symbol der Gasförderungsgebäude aller Spezies auf derselben Position anzuzeigen, wurden die Positionen von Versorgungsdepot und Raffinerie sowie Pylon und Assimilator ausgetauscht.
  • Um die Transformation mehrerer Warptore für Spieler zu erleichtern, die Grid-Hotkeys benutzen, wurde das Symbol für die Transformation zu Warpknoten auf eine eigene Position (2,1) gelegt.

Fehlerbehebungen

  • Es wurde ein Crash des polnischen Clients beim Erhalt der Nachricht "Spieler wird nicht mehr aufgedeckt" behoben.
  • Es wurden inkorrekte Links auf den Battle.net-Seiten mehrerer Sprachversionen berichtigt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Berserker in der koreanischen Version englische Audios benutzte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem ein Spieler keine von Energieversorgung durch Pylonen abhängige Gebäude bauen konnte, nachdem ein verbündeter Protoss-Spieler das Match verlassen hatte.
  • Einheiten können nicht länger geheilt oder repariert werden, wenn sie sich in einem Transporter befinden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Zielkreis des Kriechertumors für Gegner durch den Nebel des Krieges hindurch sichtbar war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem ein Raumhafen den Befehl zur Auswahl der bauenden Einheit an Stelle des Vikings anzeigte, wenn ein im Bau befindlicher Raumhafen mit ausgewählt war.
  • Es wurde ein Symbol für die Bewaffnung von Brütlingen erstellt.

Bêta de StarCraft II – Mise à jour 11 (version 0.13.0.15250)

Les dernières notes de mise à jour peuvent toujours être consultées sur le forum Discussion générale de la bêta de StarCraft II.

Modifications d'équilibrage

  • TERRAN
    • Cuirassé
      • Le temps de construction a été diminué de 110 à 90.
    • Noyau de fusion
      • Le temps de construction a été diminué de 80 à 65.
    • Tourmenteur
      • La portée a été augmentée de 5 à 6.
    • Forteresse planétaire
      • Les dégâts de zone prennent désormais leur source au centre de la cible, plutôt qu'au lieu de l'impact près de l'unité, afin de conserver des dégâts de zone plus efficaces.
    • Corbeau
      • La portée du missile à tête chercheuse a été diminuée de 9 à 6.
      • Le rayon de projection du missile à tête chercheuse a été diminué de 2,4 à 2.
      • Le noyau de fusion n'est plus nécessaire pour obtenir l'amélioration Missile à tête chercheuse.
    • Char de siège
      • Les points de vie ont été augmentés de 150 à 160.
      • Les dégâts de zone du mode Siège prennent désormais leur source au centre de la cible, plutôt qu'au lieu de l'impact près de la cible, afin de conserver des dégâts de zone plus efficaces.
    • Thor
      • Les dégâts terrestres ont été diminués de 45 à 30.
      • La cadence de tir terrestre a été améliorée de 1,93 à 1,28.
      • Les dégâts aériens ont été modifiés de 8 (+4 léger) à 6 (+6 léger).
      • Les canons d'attaque 250mm sont désormais une amélioration du laboratoire technique de l'usine.
      • Le coût de recherche des canons d'attaque 250mm est maintenant de 150/150 et la recherche dure 110 secondes.
      • Le coût en énergie des canons d'attaque 250mm a été augmenté de 100 à 150.
      • Les dégâts de zone antiaériens prennent désormais leur source au centre de la cible, plutôt qu'au lieu de l'impact près de la cible afin de conserver des dégâts de zone plus efficaces.

  • PROTOSS
    • Archonte
      • Le rayon de projection a été augmenté de 0,8 à 1.
      • Les dégâts de zone prennent désormais leur source au centre de la cible, plutôt qu'au lieu de l'impact près de la cible, afin de conserver des dégâts de zone plus efficaces.
    • Colosse
      • Les dégâts ont été diminués de 20 à 15.
      • La cadence de tir a été améliorée de 2,2 à 1,65.
    • Phénix
      • Peut désormais attaquer en se déplaçant.
    • Sentinelle
      • Les dégâts ont été diminués de 8 à 6.

  • ZERG
    • Seigneur des rejetons
      • Les points de vie ont été diminués de 275 à 225.
      • L'armure a été diminuée de 2 à 1.
    • Corrupteur
      • Les dégâts du corrupteur sont passés de 12 (+10 lourd) à 14 (+6 lourd).
      • La vitesse du corrupteur a été augmentée de 2,75 à 2,9531
      • La capacité Corruption a été repensée :
        • Cible unique.
        • Augmente les dégâts subis de 20%.
        • Dure 30 secondes.
        • Coûte 100 points d'énergie.
        • Portée de 6.
        • Ne peut pas cibler les bâtiments.
    • Infestateur
      • Parasite neural est maintenant une amélioration de la fosse d'infestation.
      • Le coût de recherche de Parasite neural est de 150/150 et la recherche dure 110 secondes.
      • Parasite neural peut maintenant cibler des unités aériennes.
      • Le coût en énergie de Parasite neural a été augmenté de 50 à 100.
    • Aiguillon rampant
      • La durée d'enracinement a été augmentée de 6 à 12.
    • Sporuleur rampant
      • La durée d'enracinement a été augmentée de 6 à 12.
    • Ultralisk
      • Les dégâts ont été augmentés de 18 à 25.

Modifications de placement des icônes

  • Pour placer les extracteurs de gaz de toutes les races dans la même position d'icônes, les positions du dépôt de ravitaillement/raffinerie et du pylône/assimilateur ont été échangées.
  • Afin de simplifier la transformation de multiples portails pour les joueurs utilisant des raccourcis clavier définis, Transformer en Portail a été déplacé vers une position d'icône séparée (2,1).

Corrections de bug

  • Correction d'un problème qui faisait crasher le client de langue polonaise quand il recevait le message "le joueur n'est plus découvert".
  • Correction de liens battle.net incorrects sur plusieurs pages de clients de langue.
  • Correction d'un problème qui faisait que le zélote avait une voix anglaise dans un client coréen.
  • Résolution d'un problème interdisant à un joueur de construire des bâtiments nécessitant l'énergie d'un pylône quand ses alliés protoss quittent la partie.
  • Les unités ne peuvent plus être soignées ou réparées dans les transports.
  • Correction d'un problème rendant visible pour les adversaires le cercle de ciblage de la tumeur muqueuse à travers le brouillard de guerre.
  • Correction d'un problème d'affichage : quand on sélectionnait un spatioport en construction et un spatioport terminé, cela faisait apparaître la commande du constructeur sélectionnée dans l'emplacement du Viking.
  • Correction de l'icône d'arme du rejeton.

Beta di StarCraft II – Patch 11 (versione 0.13.0.15250)

I dettagli dell'ultimo aggiornamento si possono sempre trovare sul forum di discussione generale della beta di StarCraft II.

Modifiche di bilanciamento

  • TERRAN
    • Incrociatore
      • Il tempo di costruzione è stato ridotto da 110 a 90.
    • Nucleo di fusione
      • Il tempo di costruzione è stato ridotto da 80 a 65.
    • Hellion
      • La gittata è stata estesa da 5 a 6.
    • Fortezza planetaria
      • Ora i danni radiali hanno origine al centro del bersaglio, anziché nel luogo d'impatto vicino all'unità, al fine di ottenere danni radiali più precisi.
    • Raven
      • La gittata di Missile a ricerca è stata ridotta da 9 a 6.
      • L'estensione dei danni radiali di Missile a ricerca è stata ridotta da 2,4 a 2.
      • Il potenziamento Missile a ricerca non richiede più un Nucleo di fusione.
    • Carro d'assedio
      • I punti vita sono stati aumentati da 150 a 160.
      • Ora i danni radiali in Assetto d'assedio hanno origine al centro del bersaglio, anziché nel luogo d'impatto vicino all'unità, al fine di ottenere danni radiali più precisi.
    • Thor
      • I danni contro le unità di terra sono stati ridotti da 45 a 30.
      • La cadenza di fuoco è migliorata da 1,93 a 1,28.
      • I danni contro le unità aeree sono cambiati da 8 (+4 contro Leggere) a 6 (+6 contro Leggere).
      • I Cannoni d'assalto da 250mm diventano un potenziamento del Modulo tecnologico della Fabbrica.
      • La ricerca di Cannoni d'assalto da 250mm ora costa 150/150 e richiede 110 secondi.
      • Il costo in energia dei Cannoni d'assalto da 250mm è stato aumentato da 100 a 150.
      • Ora i danni radiali antiaerei hanno origine al centro del bersaglio, anziché nel luogo d'impatto vicino all'unità, al fine di ottenere danni radiali più precisi.

  • PROTOSS
    • Arconte
      • L'estensione dei danni radiali è stata aumentata da 0,8 a 1.
      • Ora i danni radiali hanno origine dal centro del bersaglio, anziché dal luogo d'impatto vicino all'unità, al fine di ottenere danni radiali più precisi.
    • Colosso
      • I danni sono stati ridotti da 20 a 15.
      • La cadenza di fuoco è stata migliorata da 2,2 a 1,65.
    • Fenice
      • Ora può attaccare in movimento.
    • Sentinella
      • I danni sono stati ridotti da 8 a 6.

  • ZERG
    • Patriarca
      • I punti vita sono stati ridotti da 275 a 225.
      • La corazza è stata ridotta da 2 a 1.
    • Corruttore
      • I danni sono stati cambiati da 12 (+10 contro Enormi) a 14 (+6 contro Enormi).
      • La velocità è stata aumentata da 2,75 a 2,9531.
      • Modifiche all'abilità Corruzione:
        • Bersaglio singolo.
        • Aumenta i danni subiti del 20%.
        • Dura 30 secondi.
        • Costa 100 punti energia.
        • Gittata 6.
        • Non può colpire le strutture.
    • Infestatore
      • Parassita neurale diventa un potenziamento della Pozza d'infestazione.
      • La ricerca di Parassita neurale costa 150/150 e richiede 110 secondi.
      • Ora Parassita neurale può colpire le unità aeree.
      • Il costo in energia di Parassita neurale è stato aumentato da 50 a 100.
    • Impalatore
      • Il tempo di radicamento è stato aumentato da 6 a 12.
    • Lanciaspore
      • Il tempo di radicamento è stato aumentato da 6 a 12.
    • Ultralisca
      • I danni sono aumentati da 18 a 25.

Modifica alla posizione delle icone

  • Per mettere le icone degli estrattori di gas di tutte le razze nella stessa posizione, le posizioni di Deposito/Raffineria e di Pilone/Assimilatore sono state scambiate.
  • Per facilitare la trasformazione di più Portali ai giocatori che usano set di tasti a griglia, l'icona Trasforma in Portale è stata spostata in posizione separata (2,1).

Correzione problemi

  • Corretto un problema della versione polacca che causava l'arresto del gioco alla ricezione del messaggio "il giocatore non verrà più rivelato”.
  • Corretti i collegamenti a Battle.net sulle pagine dei client di diverse lingue.
  • Corretto un problema della versione coreana che faceva parlare lo Zelota in inglese.
  • Corretto un problema che impediva di evocare qualunque struttura richiedesse l'energia di un Pilone all'uscita di un alleato protoss.
  • Le unità non possono più essere curate o riparate mentre si trovano a bordo dei trasporti.
  • Corretto un problema che consentiva ai nemici di vedere il cerchio di puntamento del Biotumore attraverso la nebbia di guerra.
  • Corretto un problema che faceva comparire il comando di selezione del costruttore nello slot del Viking quando veniva selezionato un Portale stellare in via di costruzione e un Portale stellare ultimato.
  • Corretta l'icona dell'arma del Broodling.

StarCraft II Beta – Patch 11 (version 0.13.0.15250)

Описания последних обновлений всегда можно найти среди общих тем на форуме бета-версии StarCraft II.

Баланс сил

  • ТЕРРАНЫ
    • Крейсер
      • Время строительства уменьшено с 110 до 90 сек.
    • Центр синтеза
      • Время строительства уменьшено с 80 до 65 сек.
    • «Геллион»
      • Дальность атаки увеличена с 5 до 6.
    • Планетарная крепость
      • Урон по области от атак планетарной крепости теперь рассчитывается из центра выбранной цели, а не из «точки попадания» рядом с ней.
    • Ворон
      • Радиус действия ракеты «Гончая» уменьшен с 9 до 6.
      • Радиус урона по области от ракеты «Гончая» уменьшен с 2,4 до 2.
      • Для разработки ракет «Гончая» больше не нужен центр синтеза.
    • Осадный танк
      • Запас прочности увеличен с 150 до 160.
      • Урон по области от атак в осадном режиме теперь рассчитывается из центра выбранной цели, а не из «точки попадания» рядом с ней.
    • «Тор»
      • Наземный урон уменьшен с 45 до 30 ед.
      • Время между атаками по земле уменьшено с 1,93 до 1,28.
      • Урон по воздушным целям изменен с 8 (+4 по легким единицам) до 6 (+6 по легким единицам).
      • 250-мм орудия теперь разрабатываются в лаборатории завода.
      • Стоимость разработки 250-мм орудий теперь составляет 150 ед. минералов и 150 ед. веспена, а время разработки – 110 сек.
      • На залп из 250-мм орудий теперь расходуется 150, а не 100 ед. энергии.
      • Урон по области от атак по воздуху теперь рассчитывается из центра выбранной цели, а не из «точки попадания» рядом с ней.

  • ПРОТОССЫ
    • Архонт
      • Радиус урона по области увеличен с 0,8 до 1.
      • Урон по области от атак архонта теперь рассчитывается из центра выбранной цели, а не из «точки попадания» рядом с ней.
    • Колосс
      • Урон уменьшен с 20 до 15 ед.
      • Время между атаками по земле уменьшено с 2,2 до 1,65.
    • Феникс
      • Может атаковать во время движения.
    • Часовой
      • Урон уменьшен с 8 до 6 ед.

  • ЗЕРГИ
    • Хозяин стаи
      • Запас здоровья уменьшен с 275 до 225.
      • Показатель брони уменьшен с 2 до 1 ед.
    • Губитель
      • Урон губителя теперь составляет не 12 (+10 по крупным единицам), а 14 (+6 по крупным единицам).
      • Скорость передвижения губителя увеличилась с 2,75 до 2,9531.
      • Переработана способность «Порча»:
        • Поражает одиночную цель.
        • Увеличивает получаемый целью урон на 20%.
        • Время действия – 30 сек.
        • Стоимость – 100 ед. энергии.
        • Дальность действия – 6.
        • Целью не могут быть строения.
    • Заразитель
      • Способность «Невральный паразит» теперь разрабатывается в яме заразителей.
      • Стоимость развития способности «Невральный паразит» теперь составляет 150 ед. минералов и 150 ед. веспена, а время развития – 110 сек.
      • Целью способности «Невральный паразит» теперь могут быть воздушные войска.
      • На использование способности «Невральный паразит» теперь расходуется 100 ед. энергии, а не 50.
    • Ползучий плеточник
      • Время закапывания увеличено с 6 до 12.
    • Ползучий споровик
      • Время закапывания увеличено с 6 до 12.
    • Ультралиск
      • Урон увеличен с 18 до 25 ед.

Изменения в размещении кнопок

  • Кнопки «Построить хранилище» и «Построить перерабатывающий завод», а также «Построить пилон» и «Построить ассимилятор» поменялись местами. Таким образом, теперь расположение кнопки постройки перерабатывающего газ строения не зависит от выбранной расы.
  • Для того чтобы игрокам, пользующимся раскладкой клавиатуры «Сетка», было проще преобразовывать несколько врат одновременно, кнопка «Преобразовать во врата» была вынесена отдельно (позиция 2,1)

Внесенные исправления

  • Польский клиент: исправлена ошибка, приводящая к сбою игры при появлении сообщения «Расположение армии скрыто».
  • Исправлены неверные ссылки Battle.net на страницах клиентов многих языков.
  • Корейский клиент: исправлена ошибка, в результате которой для зилота использовалась англоязычная озвучка.
  • Исправлена ошибка, в результате которой после выхода союзника-протосса из игры игрок не мог размещать строения, требующие энергетического поля.
  • В процессе транспортировки войска больше нельзя лечить или ремонтировать.
  • Исправлена ошибка, в результате которой круг выделения цели опухоли был виден противникам сквозь туман войны.
  • Исправлена ошибка, в результате которой при выделении космопорта, находящегося в процессе строительства, и уже построенного космопорта на месте кнопки «Построить «Викинг»» отображалась кнопка «Выбрать рабочего».
  • Исправлен значок оружия симбионта.

Beta StarCraft II – Patch 11 (wersja 0.13.0.15250)

Najnowsze informacje o patchach można zawsze przeczytać na forach bety StarCraft II w dziale Dyskusja ogólna.

Zmiany w balansie

  • TERRANIE
    • Krążownik
      • Czas budowy został zmniejszony ze 110 do 90.
    • Rdzeń fuzyjny
      • Czas budowy został zmniejszony z 80 do 65.
    • Piekielnik
      • Zasięg został zwiększony z 5 do 6.
    • Forteca planetarna
      • Centrum obrażeń obszarowych znajduje się w centrum celu, a nie w miejscu uderzenia w pobliżu jednostki. Ma to zapewnić bardziej realistyczny efekt ataku obszarowego.
    • Kruk
      • Zasięg Pocisku Łowca został zmniejszony z 9 do 6.
      • Promień obrażeń obszarowych z "Pocisk Łowca" został zmniejszony z 2,4 do 2.
      • Ulepszenie Pocisku Łowca nie wymaga już Rdzenia fuzyjnego.
    • Czołg oblężniczy
      • Punkty życia zwiększone ze 150 do 160.
      • Centrum obrażeń obszarowych z trybu oblężniczego znajduje się w centrum celu, a nie w miejscu uderzenia w pobliżu jednostki. Ma to zapewnić bardziej realistyczny efekt ataku obszarowego.
    • Thor
      • Obrażenia naziemne zmniejszone z 45 do 30.
      • Szybkostrzelność broni przeciwko celom naziemnym zwiększona z 1,93 do 1,28.
      • Obrażenia powietrzne zmienione z 8 (+4 przeciwko lekkim) na 6 (+6 przeciwko lekkim).
      • Działa uderzeniowe 250 mm są teraz ulepszeniem dostępnym w Laboratorium technologicznym fabryki.
      • Opracowanie ulepszenia „Działa uderzeniowe 250 mm” kosztuje teraz 150/150 i trwa 110 sekund.
      • Koszt energii Dział uderzeniowych 250 mm został zwiększony ze 100 do 150.
      • Centrum obrażeń obszarowych przeciwlotniczych znajduje się w centrum celu, a nie w miejscu uderzenia w pobliżu jednostki. Ma to zapewnić bardziej realistyczny efekt ataku obszarowego.

  • PROTOSI
    • Archont
      • Promień obrażeń obszarowych został zwiększony z 0,8 do 1.
      • Centrum obrażeń obszarowych znajduje się w centrum celu, a nie w miejscu uderzenia w pobliżu jednostki. Ma to zapewnić bardziej realistyczny efekt ataku obszarowego.
    • Kolos
      • Obrażenia zostały zmniejszone z 20 do 15.
      • Szybkostrzelńość została zwiększona z 2,2 do 1,65.
    • Feniks
      • Może atakować podczas ruchu.
    • Wartownik
      • Obrażenia zostały zmniejszone z 8 do 6.

  • ZERGI
    • Rządca szczepu
      • Punkty życia zostały zmniejszone z 275 do 225.
      • Pancerz został zmniejszony z 2 do 1.
    • Skaziciel
      • Obrażenia zmienione z 12 (+10 przeciwko masywnym) na 14 (+6 przeciwko masywnym).
      • Prędkość zwiększona z 2,75 do 2,9531.
      • Zmiany umiejętności "Skażenie":
        • Pojedynczy cel.
        • Otrzymywane obrażenia zwiększone o 20%.
        • Trwa 30 sekund.
        • Kosztuje 100 energii.
        • Zasięg 6.
        • Nie działa na budowle.
    • Infektor
      • Pasożyt neuronalny jest teraz ulepszeniem dostępnym w Jamie infekcji.
      • Opracowanie ulepszenia „Pasożyt neuronalny” kosztuje 150/150 i trwa 110 sekund.
      • Pasożyt neuronalny działa też na jednostki powietrzne.
      • Koszt energii Pasożytu neuronalnego został zwiększony z 50 do 100.
    • Kręgowij
      • Czas zakorzenienia został zwiększony z 6 do 12.
    • Pełzacz zarodnikowy
      • Czas zakorzenienia został zwiększony z 6 do 12.
    • Ultralisk
      • Obrażenia zostały zwiększone z 18 do 25.

Zmiany pozycji ikon

  • Aby ekstraktory gazu znajdowały się na tej samej pozycji u wszystkich ras, pozycje Magazyn/Rafineria oraz Pylon/Asymilator zostały zamienione miejscami.
  • Aby ułatwić graczom korzystającym ze skrótów klawiszowych opartych "na siatce" przekształcanie wielu Bram, Przekształć w bramę zostało przeniesione do oddzielnej pozycji ikony (2,1).

Poprawione błędy

  • Polski klient: Poprawiono błąd powodujący zawieszanie się gry za każdym razem, gdy pojawiała się wiadomość "Gracz nie jest już odkryty!”.
  • Poprawiono niepoprawne linki na stronach klientów w innych językach.
  • Koreański klient: Zelota nie ma już angielskiego audio.
  • Poprawiono błąd, przy którym gracz nie może budować struktur wymagających zasilania z pylona, gdy Protos sojusznik opuści grę.
  • Jednostki nie mogą być leczone ani naprawiane, gdy są w transportowcu.
  • Poprawiono błąd, w którym przeciwnicy mogli widzieć koło celowania Tumoru biomasy przez mgłę wojny.
  • Poprawiono błąd, w którym po jednoczesnym wybraniu budowanego i ukończonego Portu gwiezdnego wyświetlało się polecenie/ikonka „Wybierz budowniczego” zamiast „Stwórz wikinga”.
  • Poprawiono ikonę broni Pomiotu.

스타크래프트 II 베타 - 패치 11 (버전 0.13.0.15250)

최신 패치 노트는 다음 경로에서 살펴보실 수 있습니다. 스타크래프트 II 베타 일반 토론장

밸런스 변경

  • 테란
    • 전투순양함
      • 생산 시간이 110에서 90으로 감소하였습니다.
    • 융합로
      • 건설 시간이 80에서 65로 감소하였습니다.
    • 화염차
      • 사거리가 5에서 6으로 증가하였습니다.
    • 행성 요새
      • 더 안정적으로 방사 피해를 가할 수 있도록 방사 피해의 발생 위치가 대상 근처의 충격 지점에서 대상의 중앙으로 변경되었습니다.
    • 밤까마귀
      • 추적 미사일의 사거리가 9에서 6으로 감소하였습니다.
      • 추적 미사일의 방사 반경이 2.4에서 2로 감소하였습니다.
      • 추적 미사일의 융합로 업그레이드 요구 조건이 제거되었습니다.
    • 공성 전차
      • 체력이 150에서 160으로 증가하였습니다.
      • 공성 모드에서 더 안정적으로 방사 피해를 가할 수 있도록 방사 피해의 발생 위치가 대상 근처의 충격 지점에서 대상의 중앙으로 변경되었습니다.
    • 토르
      • 지상 공격력이 45에서 30으로 감소하였습니다.
      • 지상 공격의 포격 주기가 1.93에서 1.28로 변경되어 공격 속도가 향상되었습니다.
      • 대공 공격력이 8(경장갑 상대 시 +4)에서 6(경장갑 상대 시 +6)으로 변경되었습니다.
      • 250mm 타격포는 이제 군수 공장 기술실의 업그레이드가 필요합니다.
      • 250mm 타격포를 연구하려면 150/150의 자원과 110의 시간이 필요합니다.
      • 250mm 타격포 사용 시 소모되는 에너지가 100에서 150으로 증가하였습니다.
      • 대공 공격 시 더 안정적으로 방사 피해를 가할 수 있도록 방사 피해의 발생 위치가 대상 근처의 충격 지점에서 대상의 중앙으로 변경되었습니다.

  • 프로토스
    • 집정관
      • 방사 반경이 0.8에서 1로 증가하였습니다.
      • 더 안정적으로 방사 피해를 가할 수 있도록 방사 피해의 발생 위치가 대상 근처의 충격 지점에서 대상의 중앙으로 변경되었습니다.
    • 거신
      • 공격력이 20에서 15로 감소하였습니다.
      • 공격 주기가 2.2에서 1.65로 변경되어 공격 속도가 향상되었습니다.
    • 불사조
      • 이동 중 공격이 가능하도록 변경되었습니다.
    • 파수기
      • 공격력이 8에서 6으로 감소하였습니다.

  • 저그
    • 무리 군주
      • 체력이 275에서 225로 감소하였습니다.
      • 방어력이 2에서 1로 감소하였습니다.
    • 타락귀
      • 공격력이 12(거대 유닛 상대 시 +10)에서 14(거대 유닛 상대 시 +6)로 변경되었습니다.
      • 타락귀의 속도가 2.75에서 2.9531로 증가하였습니다.
      • 타락 능력이 재설계되었습니다.
        • 단일 대상에 사용 가능합니다.
        • 받는 피해가 20%만큼 증가합니다.
        • 30초 동안 지속됩니다.
        • 100의 에너지를 소모합니다.
        • 6의 사거리를 가집니다.
        • 구조물에 사용할 수 없습니다.
    • 감염충
      • 신경 기생충 능력이 감염 구덩이에서 업그레이드가 필요한 능력으로 변경되었습니다.
      • 신경 기생충 능력을 진화시키려면 150/150의 자원과 110의 시간이 필요합니다.
      • 공중 유닛에게 신경 기생충 능력을 사용할 수 있습니다.
      • 신경 기생충 사용 시 소모되는 에너지가 50에서 100으로 증가하였습니다.
    • 가시 촉수
      • "뿌리 박기"에 필요한 시간이 6에서 12로 증가하였습니다.
    • 포자 촉수
      • "뿌리 박기"에 필요한 시간이 6에서 12로 증가하였습니다.
    • 울트라리스크
      • 공격력이 18에서 25로 증가하였습니다.

아이콘 위치 변경

  • 모든 종족의 가스 추출장 아이콘이 같은 위치에 올 수 있도록, 보급고/정제소 및 수정탑/융화소의 아이콘 위치가 서로 바뀌었습니다.
  • 자판 배치 기반 단축키를 사용할 때 여러 기의 관문을 더 쉽게 변환할 수 있도록, "관문으로 전환" 아이콘의 위치가 별도 위치(2,1)로 바뀌었습니다.

버그 수정

  • 폴란드어 클라이언트에서 "플레이어가 기지를 다시 건설하여 이제 진영이 드러나지 않습니다!"라는 메시지와 함께 클라이언트 비정상 종료가 발생하던 문제가 수정되었습니다.
  • 다중 언어 클라이언트 페이지의 Battle.net 링크가 정확하지 않았던 문제가 수정되었습니다.
  • 한국어 클라이언트에서 광전사가 영어 음성을 사용하던 문제가 수정되었습니다.
  • 동맹 프로토스 플레이어가 게임을 나갔을 때 수정탑 동력이 필요한 건물을 지을 수 없었던 문제가 수정되었습니다.
  • 이제 수송 중인 유닛을 치료하거나 수리할 수 없습니다.
  • 전장의 안개 속에서 적 플레이어가 점막 종양의 대상 지정 원을 볼 수 있었던 문제가 수정되었습니다.
  • 건설 중인 우주공항과 건설 완료된 우주공항을 선택할 때 바이킹 툴팁이 "건설 유닛 선택"으로 표시되던 문제가 수정되었습니다.
  • 공생충의 무기 아이콘이 수정되었습니다.

《星海爭霸II》- 更新檔 11(版本:0.13.0.15250)

欲知最新的封測更新公告,請查閱《星海爭霸II》一般討論區

遊戲平衡性調整

  • 人類
    • 戰巡艦
      • 建造時間從110調整為90。
    • 核聚變核心
      • 建造時間從80調整為65。
    • 惡狼
      • 攻擊範圍從5調整為6。
    • 行星要塞
      • 攻擊時所造成的濺射傷害將源自目標的中心,而不是單位附近的衝擊位置,以維持較穩定的濺射傷害。
    • 渡鴨
      • 導引飛彈的射程從9調整為6。
      • 導引飛彈的濺射半徑從2.4調整為2。
      • 不再需要核聚變核心來升級導引飛彈。
    • 攻城坦克
      • 生命值從150點調整為160點。
      • 攻城模式下所造成的濺射傷害將源自目標的中心,而不是單位附近的濺射位置,以維持較穩定的濺射傷害。
    • 雷神
      • 對地攻擊時所造成的傷害從45點調整為30點。
      • 對地攻擊時的攻擊間隔從1.93調整為1.28。
      • 對空攻擊所造成的傷害從8點(對輕甲單位+4點)調整為6點(對輕甲單位+6點)。
      • 250毫米突擊加農砲現為軍工廠科技實驗室的升級項目之一。
      • 250毫米突擊加農砲的研發花費為150個單位的晶礦和150個單位的高能瓦斯,研發時間為110。
      • 250毫米突擊加農砲的能量消耗從100點調整為150點。
      • 對空攻擊時所造成的濺射傷害將源自目標的中心,而不是單位附近的衝擊位置,以維持較穩定的濺射傷害。

  • 神族
    • 執政官
      • 濺射半徑從0.8調整為1。
      • 攻擊時所造成的濺射傷害將源自目標的中心,而不是單位附近的衝擊位置,以維持較穩定的濺射傷害。
    • 巨像
      • 所造成的傷害從20點調整為15點。
      • 攻擊間隔從2.2調整為1.65。
    • 鳳凰戰機
      • 現在可邊移動邊攻擊。
    • 哨兵
      • 所造成的傷害從8點調整為6點。

  • 蟲族
    • 寄生王蟲
      • 生命值從275點調整為225點。
      • 裝甲值從2調整為1。
    • 腐化飛蟲
      • 所造成的傷害從12點(對巨型單位+10點)調整為14點(對巨型單位+6點)。
      • 速度從2.75調整為2.9531。
      • 腐化技能做了下列調整:
        • 限單一目標。
        • 所受的傷害提高20%。
        • 持續30秒。
        • 消耗100點能量。
        • 攻擊範圍為6。
        • 無法以建築為目標。
    • 感染蟲
      • 神經寄生現為感染巢的升級項目之一。
      • 神經寄生的研發花費為150個單位的晶礦和150個單位的高能瓦斯,研發時間為110。
      • 神經寄生現在可以空中單位為目標。
      • 神經寄生的能量消耗從50點調整為100點。
    • 脊刺爬行蟲
      • 扎根的時間從6調整為12。
    • 孢子爬行蟲
      • 扎根的時間從6調整為12。
    • 雷獸
      • 所造成的傷害從18點調整為25點。

變更圖示位置

  • 已調換補給站/瓦斯精煉廠與水晶塔/瓦斯處理廠的圖示位置,以使所有種族的瓦斯提煉裝置擁有同樣的圖示位置。
  • 為了讓使用鍵盤網格配置的玩家能更輕易地轉換複數個傳送門,轉換為傳送門的操作已移至一個獨立的圖示位置(2,1)。

錯誤修正

  • 修正了使用波蘭語客戶端時,收到「停止公開玩家基地位置」的訊息會發生當機的問題。
  • 修正了各國語系客戶端頁面上錯誤的 battle.net 連結。
  • 修正了使用韓語客戶端時,狂熱者的語音為英文的問題。
  • 修正了當神族友軍離開時玩家無法建造需要水晶塔充能的任何建築。
  • 再也無法治療或修復在運輸載具中的單位。
  • 修正了對手可看穿戰爭迷霧看到蟲苔瘤的目標範圍。
  • 修正了當玩家選取一個建造中的星際港和一個已建造完成的星際港時,在維京戰機的欄位中會顯示選取建造者的指令。
  • 修正了寄生蟲的武器圖示。